jueves, 3 de septiembre de 2015
viernes, 7 de agosto de 2015
Historieta
El tiipo de virus es el Troyano. Software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo, pero que, al ejecutarlo, le brinda a un atacante acceso remoto al equipo infectado.1 2 El término troyano proviene de la historia del caballo de troya mencionado en la Odisea de homero.
Los troyanos pueden realizar diferentes tareas, pero, en la mayoría de los casos, crean una puerta trasera (en inglésbackdoor) que permite la administración remota a un usuario no autorizado.
La diferencia fundamental entre un troyano y un virus consiste en su finalidad. Para que un programa sea un "troyano" solo tiene que acceder y controlar la máquina anfitriona sin ser advertido, normalmente bajo una apariencia inocua. Al contrario que un virus, que es un huesped destructivo, el troyano no necesariamente provoca daños, porque no es ese su objetivo. Este tipo de virus crean una página negra con letras blancas que, por lo general, suelen ser trampas.
jueves, 16 de julio de 2015
jueves, 25 de junio de 2015
STOP MOTION
QUE ES UN STOP MOTION:
El stop motion es una técnica de animación a través de la que objetos estáticos toman vida a través de su registro, fotografía a fotografía, fotograma a fotograma, cambiando de posición entre toma y toma los objetos ante la cámara. Es la técnica utilizada en la animación de películas realizadas con objetos de plastilina.
En general, se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad o creando figuras tridimensionales.
Hay dos grandes grupos de animaciones stop motion: La animación de plastilina (o cualquier material maleable) y las animaciones de objetos (más rígidos).
La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se va transformando en el progreso de la animación; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso de la película.
CARACTERÍSTICAS PARA HACER UN STOP MOTION:
1-Consigue objetos y figuras interesantes para usar en tu película. Algunas buenas opciones son: muñecos de arcilla, de alambre, de bloques Lego o cualquier otro sistema de ensamblaje. Usa tu imaginación para determinar qué tipo de objetos y figuras podrían servir para tu película
- También podrías usar una pizarra, figuras de animación y editar levemente los dibujos con cada cuadro.
2-Coloca a tus figuras (personajes) en una posición en particular dentro de tu "set" de filmación.
3-Coloca tu cámara enfrente del set en el cual vas a tomar fotos. Asegúrate de abarcarlo todo con un encuadre. Es muy importante sujetar la cámara o colocarla de forma que quede inmóvil y no se agite mientras tomas las fotos. De lo contrario, el resultado final se verá caótico y perderá la continuidad.
4-Consigue una buena fuente de luz. Puede ser una lámpara o una linterna. Si la luz es intermitente, necesitarás cerrar las otras fuentes de luz como persianas o cortinas.
5-Toma una sola foto de la figura en la posición que hayas seleccionado.
VIDEO STOP MOTION.
jueves, 30 de abril de 2015
Generaciones de computadoras
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera Generación (1951-1958)
En esta
generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras. Puesto que se realizo un estudio en esta época que determino
que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en
el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas maquinas tenían las siguientes
características.
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· Usaban
tubos al vacío para procesar información.
Usaban tarjetas perforadas
para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnéticos
para almacenar información e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y
eran sumamente lentas.
Se comenzó a utilizar el
sistema binario para representar los datos.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas
(de un costo aproximado de 10,000 dólares).
Segunda
Generación (1958-1964)
En esta
generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su
época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras
por medio de cableado en un tablero.
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Características de está generación:
Usaban transistores para
procesar información.
Los transistores eran más
rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
200 transistores podían
acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos
magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
Se mejoraron los programas
de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos
lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente
accsesibles.
Se usaban en aplicaciones
de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y
simulaciones de propósito general.
La marina de los Estados
Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las
minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenzó a disminuir el
tamaño de las computadoras.
Tercera Generación (1964-1971)
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La
tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la
tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de
la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
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Características de está generación:
Se desarrollaron circuitos
integrados para procesar información.
Se desarrollaron los
"chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip"
es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura
llamados semiconductores.
Los circuitos integrados
recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden
llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
Emerge la industria del
"software".
Se desarrollan las
minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras
se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
Consumían menos
electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen
los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".
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Características de está generación:
Se desarrolló el
microprocesador.
Se colocan más circuitos
dentro de un "chip".
"LSI
- Large Scale Integration circuit".
"VLSI
- Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede
hacer diferentes tareas.
Un "chip"
sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
Se reemplaza la memoria de
anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se
desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1983 al presente)
En vista de la acelerada
marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del
mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo,
no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con
la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o
lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el
llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los
criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa
en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la
siguiente manera:
Se desarrollan las micro-computadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Imágenes de las generaciones:
Primera generacion
Segunda Generacion
jueves, 16 de abril de 2015
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